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Quiz — Algorithmique : variables, conditions et boucles

39 questions de préparation ENS Collège réparties en 12/13/14, avec explications et conseils. Cette banque n’est pas présentée comme un format réglementaire ENS 2026.

39 question(s) Seuil 70 % Quiz N7 Informatique
Entraînement libre

Essayez, puis comprenez la réponse.

Ces 3 questions proviennent de ce quiz. Cherchez votre réponse avant d’ouvrir la correction. Cet aperçu ne compte pas dans votre score.

Exemple 1

Quelle proposition correspond correctement à « algorithme » ?

  1. emplacement nommé contenant une valeur susceptible de changer pendant l’exécution d’un programme
  2. expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée
  3. structure répétant un bloc d’instructions selon une condition ou un nombre d’itérations
  4. suite finie et ordonnée d’instructions permettant de résoudre une classe de problèmes
Afficher la réponse expliquée

Réponse attendue :

  • suite finie et ordonnée d’instructions permettant de résoudre une classe de problèmes
suite finie et ordonnée d’instructions permettant de résoudre une classe de problèmes

Comprendre la réponse

Explication : suite finie et ordonnée d’instructions permettant de résoudre une classe de problèmes

  • A : distracteur. emplacement nommé contenant une valeur susceptible de changer pendant l’exécution d’un programme
  • B : distracteur. expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée
  • C : distracteur. structure répétant un bloc d’instructions selon une condition ou un nombre d’itérations
  • D : correct. suite finie et ordonnée d’instructions permettant de résoudre une classe de problèmes
Exemple 2

Quelle proposition correspond correctement à « variable » ?

  1. structure répétant un bloc d’instructions selon une condition ou un nombre d’itérations
  2. opération prédéfinie d’un tableur ou bloc réutilisable d’un algorithme recevant éventuellement des paramètres
  3. emplacement nommé contenant une valeur susceptible de changer pendant l’exécution d’un programme
  4. expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée
Afficher la réponse expliquée

Réponse attendue :

  • emplacement nommé contenant une valeur susceptible de changer pendant l’exécution d’un programme
emplacement nommé contenant une valeur susceptible de changer pendant l’exécution d’un programme

Comprendre la réponse

Explication : emplacement nommé contenant une valeur susceptible de changer pendant l’exécution d’un programme

  • A : distracteur. structure répétant un bloc d’instructions selon une condition ou un nombre d’itérations
  • B : distracteur. opération prédéfinie d’un tableur ou bloc réutilisable d’un algorithme recevant éventuellement des paramètres
  • C : correct. emplacement nommé contenant une valeur susceptible de changer pendant l’exécution d’un programme
  • D : distracteur. expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée
Exemple 3

Quelle proposition correspond correctement à « condition » ?

  1. Contrôler « algorithme » consiste à confronter la réponse à sa définition, aux données de la situation et à la cohérence du résultat.
  2. expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée
  3. structure répétant un bloc d’instructions selon une condition ou un nombre d’itérations
  4. opération prédéfinie d’un tableur ou bloc réutilisable d’un algorithme recevant éventuellement des paramètres
Afficher la réponse expliquée

Réponse attendue :

  • expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée
expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée

Comprendre la réponse

Explication : expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée

  • A : distracteur. Contrôler « algorithme » consiste à confronter la réponse à sa définition, aux données de la situation et à la cohérence du résultat.
  • B : correct. expression logique déterminant si une branche d’instructions doit être exécutée
  • C : distracteur. structure répétant un bloc d’instructions selon une condition ou un nombre d’itérations
  • D : distracteur. opération prédéfinie d’un tableur ou bloc réutilisable d’un algorithme recevant éventuellement des paramètres

Pour progresser, notez la raison de chaque erreur et révisez la notion avant une nouvelle tentative.

✓
Progression réelleLa réussite valide la compétence associée. Le premier niveau est accessible selon vos droits. La réussite du niveau précédent ouvre la suite du quiz.
↗
Mode applicationUne question à la fois, transitions animées, raccourcis clavier, mode immersif et progression visuelle.
◎
Comprendre ses erreursComparez votre raisonnement à la correction, identifiez la notion à revoir et reprenez la leçon avant votre prochaine tentative.